Doom (PC) inceleme

Efsane ile 12 yıl sonra yeniden buluştuk!

4 Ağustos 2004...

O gün yine stajdaydım. 18:00 ile mesai bitmiş ve eve doğru yola koyulmuşken yolun yarısında servisten indim. id Software'ın yeni eseri Doom 3 çıkmıştı birkaç gün evvel. Eve gitmeden önce Doom 3'ü almalıydım. Doom II: Hell on Earth'ü defalarca oynayıp bitireli çok olmuştu, ama Doom 3 başka bir şeydi, o an tanımlayamayacağım kadar farklı...

Doom Collector's Edition - Kutu açılış videosu (Unboxing)

Dergilerde ilk ekran görüntülerini gördüğümde, "grafik" denen kavramın işte o an aklımda ciddi anlamda yer ettiği bir "şey" idi; Half-Life 2 ile sürekli karşı karşıya getirilen, heyecanlı tartışmaların yaşandığı ve o sıralar bile birçok kişiye keyif veren bir "şey"...

Bilgisayarcıya girer girmez, "Doom 3 geldi mi?" diye sormamla, "Geldi, ama bizim bilgisayarımızda bile zor çalışıyor" cevabını almam bir olmuştu. "Vay beee" demiştim içimden. Sistemimden yana pek umutlu değildim aslında, ama almalıydım. 3 CD idi ve benimdi... Eve doğru yolun geri kalan kısmını yürüyerek ve elimdeki Doom 3 kutusunun görsellerini didik didik ederek tamamlamıştım.

Eve varır varmaz, yemek dahi yemeden kurulumu başlatmış, daha kurulum menüsündeki görsel kaliteden bile çok etkilenmiştim. Kurulum bittiğinde ise, asıl heyecanım başlamıştı: "Acaba çalışacak mı?"

Çalışmıştı. Intel Pentium 3 800MHz işlemci, 128MB SD RAM, 16GB hard disk ve 64MB Nvidia MX440 ekran kartı... İşte bu sistemle, en düşük grafik ayarlarında, 10-15FPS arası bir performansla oynayıp bitirmiştim Doom 3'ü. Öyle güzel grafikleri ve sesleri vardı ki, o en kötü performanslı haliyle bile büyüleyiciydi benim için. Aynı zamanda da o sıcak yaz günlerinde soğuk soğuk terlememe sebep olacak kadar korkutucu...

Silik ve kesinliği olmayan bir hatıra: "Doom 3, asıl gelmesi gereken Doom oyunu değildi."

Doom 3'ün en dikkat çekici tarafını grafikleri oluşturuyordu. Emin değilim, ama sanki John Carmack'in "Doom 3, asıl gelmesi gereken Doom oyunu değildi" gibi bir açıklama yaptığını hatırlıyorum. Belki de yanılıyorumdur, ama işte o sıralar açıklama sayesinde (Ya da o açıklamanın doğrusu ne ise) Doom 4'ü beklemeye başlamıştım. Sanırım 2005 yılıydı.

QuakeCon 2007'de ise Carmack'ten bu kez "Artık Doom'u bekleyebilirsiniz" açıklaması gelmişti... id Software'ın CEO'su olan Todd Hollenshead da "Tıpkı Doom 2: Hell on Earth gibi dünya üzerinde geçecek bir oyun olacak. Doom 3 gibi karanlık ve korku üzerine kurulu değil, klasik Doom oyunları gibi bir oynanış sunacak" demişti...

X
Sitelerimizde reklam ve pazarlama faaliyetlerinin yürütülmesi amaçları ile çerezler kullanılmaktadır.

Bu çerezler, kullanıcıların tarayıcı ve cihazlarını tanımlayarak çalışır.

İnternet sitemizin düzgün çalışması, kişiselleştirilmiş reklam deneyimi, internet sitemizi optimize edebilmemiz, ziyaret tercihlerinizi hatırlayabilmemiz için veri politikasındaki amaçlarla sınırlı ve mevzuata uygun şekilde çerez konumlandırmaktayız.

Bu çerezlere izin vermeniz halinde sizlere özel kişiselleştirilmiş reklamlar sunabilir, sayfalarımızda sizlere daha iyi reklam deneyimi yaşatabiliriz. Bunu yaparken amacımızın size daha iyi reklam bir deneyimi sunmak olduğunu ve sizlere en iyi içerikleri sunabilmek adına elimizden gelen çabayı gösterdiğimizi ve bu noktada, reklamların maliyetlerimizi karşılamak noktasında tek gelir kalemimiz olduğunu sizlere hatırlatmak isteriz.